Neue Computergrafik-Forschung: Vulkanlava animieren und Formen berechnen wie ein Saugroboter

Heuer präsentieren Forscher des Institute of Science and Technology Austria (ISTA) zwei Beiträge auf der SIGGRAPH in Los Angeles – einer der führenden Konferenzen für Computergrafik der Association for Computing Machinery (ACM). Einer der Beiträge stellt neue Methoden zur Texturierung hochgradig verformbarer Oberflächen vor, der andere eine schnellere und präzisere Methode zur Berechnung geometrischer Eigenschaften von Formen. Beide Arbeiten zeigen, wie sich die Genauigkeit in der Grafik verbessern lässt, während gleichzeitig die Rechenkosten sinken, mit potenziellen Anwendungsmöglichkeiten in Videospielen, visuellen Effekten und Simulationen.
Quelle: IDW-Informaitionsdienst d. Wissenschaft